Verzauberungen

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Verzauberungen

Wenn ihr eine Waffe mit einem Seelengefäß verzaubert, erhält sie 3 bis 6 zufällig ausgewählte Enchantments aus der unteren Liste. Die Werte der einzelnen Enchantments liegen im jeweils angegebenen Bereich.

Waffenschaden 8 bis 15 (Grundwert)
Waffenschaden 5% bis 16% (% auf Base Werte von Waffe)
Monsterschaden 20 bis 35 (Grundwert)
Monsterschaden 30% bis 37% (% auf Base Werte von Waffe)
Lebensraub 3% bis 5%
Skillschaden 7% bis 12% (% auf Base Werte von Skill)
Life On Hit 3 bis 8 Leben (Pro Hit/Skill Treffer)
Haltbarkeit 25% bis 75% Chance beim Schlag keine Haltbarkeit verlieren
Erfahrungsbonus 8 bis 15 Erfahrung mehr pro getöteten Gegner
Mana pro Kill 20 bis 34 Mana pro getöteten Gegner
Eliteschaden 20 bis 35 Schaden gegen Uncommon/Rare/Legendary Mobs
Berserker dein gesamter Physischer Schaden erhöht sich um 3% bis 8%
Zauberer dein gesamter Magischer Schaden erhöht sich um 3% bis 8%

Rüstungen können wie Waffen auch mit einem Seelengefäß verzaubert werden. Wie bei den Waffen werden auch hier 3 bis 6 zufällig ausgewählte Enchantments ausgewählt.

Physische Resistenz 3 bis 5 mehr Rüstung (Grundwert)
Physische Resistenz 5% bis 8% mehr Rüstung (% auf Base Werte des Rüstungsteil)
Magische Resistenz 3 bis 6 mehr Magieresistenz (Grundwert)
Haltbarkeit 25% bis 75% Chance bei Schaden keine Haltbarkeit verlieren
Dornen 3% bis 8% des eingehenden Schadens werden auf den Gegner als Mag. Schaden reflektiert
Bonusleben 16 bis 28 mehr Leben
Bonusmana 16 bis 28 mehr Mana
Blockchance 3% bis 6% Chance einen normalen Schlag zu Blockieren (Schaden = 0)
Lebensregeneration zusätzlich 2 bis 5 Leben pro Sekunde regenerieren
Manaregeneration zusätzlich 2 bis 5 Mana pro Sekunde regenerieren
Schild jeglicher eingehender Schaden (Mag. und Phys.) wird um 2% bis 4% reduziert
Standhaft sollte dein Leben unter 25% Fallen, so erhälst du eine 3% bis 5% erhöhte Lebensregeneration


Bei Verzauberungen von Werkzeugen (Angeln ausgenommen) können enstehen: Haltbarkeit I-III, Effizienz I-V, Glück I-III, Behutsamkeit I
Bei Verzauberungen von Angeln können entstehen: Haltbarkeit I-III, Köder I-III, Glück des Meeres I-II

Verzauberung Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
Effizienz Abbaugeschwindigkeit: 130% Abbaugeschwindigkeit: 169% Abbaugeschwidigkeit: 220% Abbaugeschwindigkeit: 286% Abbaugeschwindigkeit: 371%
Haltbarkeit Nichtbeschädigen: 50% Nichtbeschädigen: 67% Nichtbeschädigen: 75% - -
Glück
  • Erz-Doppeldrop außer Redstone und Eisen: 33%
  • Blöcke mit Itemdrop außer Gras: +1 maximaler Drop; Gras: +2 maximale Samen
  • Chance auf Feuersteine: 14%
  • Chance auf Tropensetzlinge: 2,78%
  • Chance auf andere Setzlinge: 6,25%
  • Chance auf Äpfel: 0,556%
  • Erz-Doppeldrop außer Redstone und Eisen: 25%; Dreifachdrop: 25%
  • Blöcke mit Itemdrop außer Gras: +2 maximaler Drop; Gras: +4 maximale Samen
  • Chance auf Feuersteine: 25%
  • Chance auf Tropensetzlinge: 3,125%
  • Chance auf andere Setzlinge: 8,33%
  • Chance auf Äpfel: 0,625%
  • Erz-Doppeldrop außer Redstone und Eisen: 20%; Dreifachdrop: 20%; Vierfachdrop: 20%
  • Blöcke mit Itemdrop außer Gras: +3 maximaler Drop; Gras: +6 maximale Samen
  • Chance auf Feuersteine: 100%
  • Chance auf Tropensetzlinge: 4,127%
  • Chance auf andere Setzlinge: 10%
  • Chance auf Äpfel: 0,833%
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Glück des Meeres
  • Wahrscheinlichkeit Müll: -2,5%
  • Wahrscheinlichkeit Schatz: +1%

(Diese Verzauberung arbeitet nicht mit den Fischerfähigkeiten zusammen

  • Wahrscheinlichkeit Müll: -5%
  • Wahrscheinlichkeit Schatz: +2%

(Diese Verzauberung arbeitet nicht mit den Fischerfähigkeiten zusammen)

  • Wahrscheinlichkeit Müll: -7,5%
  • Wahrscheinlichkeit Schatz: +3%

(Diese Verzauberung arbeitet nicht mit den Fischerfähigkeiten zusammen)

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Behutsamkeit Blöcke, die zerstört werden würden, bleiben erhalten. Der Standarddrop bei Abbau des Blocks fällt aus. (negiert Glück I-III)
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Reroll

Mit der Einführung von Enchantments ist es auch möglich, diese neu zu rollen, d.h. die Werte der vorhandenen Enchants nach dem Zufallsprinzip neu auszuwürfeln. Die Enchants selber werden nicht rerollt, es ist also nicht möglich einer Waffe neue Verzauberungen hinzuzufügen. Es können nur Waffen und Rüstungsteile rerollt werden.