Changelogs

Aus Ethyron
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Hier findet ihr alle Changelogs ab Start der Season 2 (im Forum als Patchnotes im Bereich Changelog zu finden).
ältere Patchnotes wurden bewusst nicht eingefügt, da diese kurz nach Release erschienen und mittlerweile in den späteren Patches aufgegangen sind.

2.2.1

  • einige Bugfixes
  • Anpassungen an Arkanist und Nachtigall
  • Eroberungspunkte sind voll einsatzbereit, der Status der Punkte kann mit /eroberung eingesehen werden
  • normale Mobs droppen nun Karotten und Kartoffeln
  • nach einem Relog spawnt man mit 25% max. Leben
  • In den 8 Sekunden nachdem ein Spieler von einem Kleriker geheilt wurde (dazu zählt auch der Kleriker selbst) werden weitere Heilungen beliebiger anderer Kleriker oder des Klerikers selbst auf diesen Spieler halbiert. Bei jeder weiteren Heilung wird die Zeit wieder auf 8 Sekunden zurückgestellt.
  • Die Einnahme von Eroberungspunkten dauert nun 12 Minuten, sie bleiben 4 Stunden in Besitz
  • Reparaturkosten für Waffen, Rüstung und Werkzeug wurden vergünstigt
  • Teleportation teleportiert nun auch durch unsolide Blöcke und revidiert den Fallschaden, der durch Teleportieren aus der Luft zum Boden entsteht (annuliert ihn jedoch nicht)
  • Unsichtbare Rüstungsständer verhinderten das Schlagen von Gegnern auf Eroberungspunkten sowie das Farmen von Erzen/Monstern nachdem eine Seele gefunden wurde. Die Hitbox unsichtbarer Rüstungsständer wurde entfernt.
  • Gilden können nur noch einen Eroberungspunkt gleichzeitig halten

Changelog 15.2.2017

Generell

  • Chatnachrichten die mit "7" anfangen werden nun zu Befehlsnachrichten (sie beginnen also mit "/").
  • Der Amboss wurde deaktiviert.
  • Waffen & Rüstungen sind nun wie in Vanilla Minecraft craftbar
  • Waffen & Rüstungen werden beim Tod fallen gelassen.
  • Fehlermeldung bei fehlerhaften Eingabe von /g accept eingefügt.

Berufe

  • Fähigkeiten & Erfahrungsbenachrichtigungen sind nun über den /showexp Befehl togglebar.
  • Berufelevel geben nun zusätzliches Leben, Mana, Lebensregeneration & Manaregeneration. Dies bezieht sich auf die Summe aller Berufelevel.
    • Level 1 -> +2 Leben, Level 2 -> +2 Mana, Level 3 -> + 0.02% Lebensregeneration, Level -> 4 + 0.02 Manaregeneration
    • Dieser Vorgang wird immer wiederholt und kann über /Berufe eingesehen werden.
  • Bereits gesetzte/abgebaute Blöcke geben keine Berufserfahrung mehr.

Gilden

  • Gilden, die sich im Offline-Status befinden, können nun auch Gildenangriffe starten.
  • Es spawnen nun Tiere auf Gildengebieten.
  • Offline - Spieler können nun aus der Gilde entfernt werden.
  • Goldtransfer zwischen Privater-Spieler-Bank und Privater-Gilden-Bank funktioniert nun beim Betreten und Verlassen der Gilde einwandfrei.
  • Die Gildenschutzzeiten wurden angepasst. Die Gildenschutzzeit läuft nun immer in Echtzeit ab. Unabhängig davon, ob die Gilde online ist oder wieviele Spieler der Gilde online sind.

Monster & Tiere

  • Tiere droppen nun zusätzlich zum Gold ihre natürlichen Gegenstände (Schaf=Wolle etc.).
  • Beim Geschlechtsverkehr von Tieren auf Gildengebieten ensteht nun Leben. Die maximale Anzahl von Tieren auf dem Gildengbiet wurde auf 100 gesetzt.
  • Monster Golddrops wurden überarbeitet.
  • Im Gildengrenzgebiet spawnen nun auch Monster.
  • Es gibt zusätzlichen Bonusschaden gegen Monster, der von der Klasse und dem Level des Spielers abhängt.

Klassen

  • Die Levelkurve wurde angepasst. Von Level 0 bis 80 benötigt man nun knapp 490.000 Erfahrung, was einer Levelkurve von 150 * x + 200 entspricht.
  • Mit Level 30 bekommt man nun den ersten und letzten Belagerungsfähigkeitenslot. Die Anzahl wurde also von zwei auf nur einen reduziert.
  • Monster, die durch die Fähigkeit "Blutugen" getötet wurden, geben nun auch Klassenerfahrung.
  • Die Abklingzeit von "Dietrich" wurde von 10 auf 4 Minuten herabgesetzt.
  • Folgende Skills funktionieren nun einwandfrei: Reißzähne, Kugel des Lichts, Glaubensexplosion, Himmlische Gabe, Partikelimplosion, Blizzard, Giftsalve, Verspotten, Splitterbombe, Brutaler Ansturm

Client

  • Client Crash bei fehlerhaften Eingaben im Shop Fenster behoben.
  • Mehrfaches fehlerhaftes Abheben von Gold beim Bankvillager ist nun behoben.
  • Neue Blöcke wurden eingefügt. Es gibt nun die vom Steinziegel bekannten Varianten für Andesit, Diorit und Granit, sowie einen vollkommen neuen Basalt Block mit Varianten

Voten

  • Vote-Coins wurden durch Karma ersetzt. Das Angebot des Vote-Villagers wurde überarbeitet.
    • Karma erhält man durch Voten, Töten von Spielern und Töten von Uncommon-, Rare- und Legendary-Mobs

Waffen und Rüstung

  • Waffen und Rüstungsteile können nun mit Seelengefäßen direkt verzaubert werden, sie erhalten dabei 3 bis 6 zufällige Enchantments.
  • Die Reparaturkosten wurden angepasst, sie sind nun von der Anzahl der Enchantments abhängig (ohne Enchantments wird der Faktor 1 verwendet)
  • Enchantments können neu ausgewürfelt, genannt rerollt, werden.

Werkzeuge

  • Werkzeuge wie Spitzhacken, Äxte, Feldhacken, Schaufeln und Angeln können nun gegen Gold beim Schmied repariert werden.
  • Die Reparaturkosten wurden angepasst, sie hängen nun von der fehlenden Haltbarkeit ab mit einem Zusatz für Enchantments.