Ausrüstung

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Grundsätzliches

Jede Klasse erhält ihre eigene, klassenspezifische Waffe, die es dann in den entsprechenden Qualitäten gibt. Jede Klasse kann jede Waffe tragen, allerdings kooperieren die Skills, die auf Waffenschaden skalieren nur mit der eurer Klasse zugehörigen Waffe. Natürlich verlieren deine Rüstungsteile und deine Waffe durch die Benutzung Haltbarkeit, die du bei längerem Halten mit dem Mauszeiger über dem Item einsehen kannst. Mehr dazu findest du unter Haltbarkeit. Die Reparatur der Waffen und Rüstungsteile ist gegen Gold beim Schmied in auf dem Marktplatz der Hauptstadt möglich. Die genauen Kosten findest du unter Reparatur. Während sich die Craftingrezepte der Rüstungen mit denen in Vanillaminecraft identisch sind, setzen sich die verschiedenen Waffen anders zusammen.

Crafting

Die Crafting-Rezepte der einzelnen Klassen-Waffen. Von links nach rechts: Schwert (Argus), Dolch (Nachtigall), Axt (Huskar), Bogen (Nimrod), Klaue (Lykaner), Stab (Arkanist), Zepter (Kleriker).

Argus-crafting.gif Nachtigall-crafting.gif Huskar-crafting.gif Nimrod-crafting.gif Lykaner-crafting.gif Arkanist-crafting.gif Kleriker-crafting.gif

Die folgenden Tabellen zeigen euch die Werte der unterschiedlichen Ausrüstungsteile

Steinwaffen und Lederrüstungsteile

Klasse Waffenart Waffenschaden Monsterbonusschaden Level 0 - 29
Monsterbonusschaden Level 30 - 59
Monsterbonusschaden ab Level 60
Haltbarkeit
Argus Schwert 9
40,5
31,5
22,5
700
Nachtigall Dolch 12
48
36
24
700
Huskar Axt 14
49
35
28
700
Nimrod Bogen 15
67,5
52,5
45
700
Lykaner Klaue 8
32
24
20
700
Arkanist Stab 6
33
21
15
700
Kleriker Zepter 6
36
30
24
700


Rüstungsteil Rüstungswert Haltbarkeit
Helm 2
250
Brustpanzer 2
250
Hose 2
250
Schuhe 2
250

Eisenwaffen und Eisenrüstungsteile

Klasse Waffenart Waffenschaden Monsterbonusschaden Level 0 - 29
Monsterbonusschaden Level 30 - 59
Monsterbonusschaden ab Level 60
Haltbarkeit
Argus Schwert 12
54
42
30
800
Nachtigall Dolch 17
68
51
34
800
Huskar Axt 20
70
50
40
800
Nimrod Bogen 23
103,5
80,5
69
800
Lykaner Klaue 10
40
30
25
800
Arkanist Stab 9
49,5
31,5
22,5
800
Kleriker Zepter 9
54
45
36
800


Rüstungsteil Rüstungswert Haltbarkeit
Helm 3
400
Brustpanzer 3
400
Hose 3
400
Schuhe 3
400

Goldwaffen und Goldrüstungsteile

Klasse Waffenart Waffenschaden Monsterbonusschaden Level 0 - 29
Monsterbonusschaden Level 30 - 59
Monsterbonusschaden ab Level 60
Haltbarkeit
Argus Schwert 18
81
63
45
900
Nachtigall Dolch 25
100
75
50
900
Huskar Axt 28
98
70
56
900
Nimrod Bogen 33
148,5
115,5
99
900
Lykaner Klaue 15
60
45
37,5
900
Arkanist Stab 14
77
49
35
900
Kleriker Zepter 14
84
70
56
900


Rüstungsteil Rüstungswert Haltbarkeit
Helm 4
600
Brustpanzer 4
600
Hose 4
600
Schuhe 4
600

Diamantwaffen und Diamantrüstungsteile

Klasse Waffenart Waffenschaden Monsterbonusschaden Level 0 - 29
Monsterbonusschaden Level 30 - 59
Monsterbonusschaden ab Level 60
Haltbarkeit
Argus Schwert 26
117
91
65
1000
Nachtigall Dolch 35
140
105
70
1000
Huskar Axt 39
136,5
97,5
78
1000
Nimrod Bogen 47
211,5
164,5
141
1000
Lykaner Klaue 21
84
63
52,5
1000
Arkanist Stab 19
104,5
66,5
47,5
1000
Kleriker Zepter 19
114
95
76
1000


Rüstungsteil Rüstungswert Haltbarkeit
Helm 5
1000
Brustpanzer 5
1000
Hose 5
1000
Schuhe 5
1000